viernes, 31 de agosto de 2007
MITOS 1.0
Publicado por Cesar
miércoles, 29 de agosto de 2007
MATARÍA POR EL
La cosa está difícil. Como ya explicara el físico Lawrence Krauss en su clásico 'La Ciencia de Star Trek', hay problemas con el principio de Incertidumbre de Heisenberg, que tal vez puedan rodearse; pero el principal obstáculo serían los requerimientos de trasvase de información. Para poder teletransportar un objeto habría que mover tal cantidad de información a tal velocidad que resulta imposible... al menos sin las míticas capacidades de un ordenador cuántico. Que, precisamente, es el campo en el que el experimento danés dará fruto con mayor rapidez. Eso sí, no venda todavía sus acciones de Iberia.
Publicado por Cesar
EL PUEDO Y NO QUIERO

Hola a todos los amigos y lectores de este blog. No podía dejar pasar la ocasión de comentar y hablar sobre una de mis dudas existenciales(otras son: el porqué del marxismo y la existencia de Dios): ¿POR QUÉ EXISTEN LOS TUNNEROS?. (el de la foto se hace llamar MICKAEL REY TUNER. OJITO!!!)
A caso, ¿no se dan cuenta el tipo de personajes en los que se ha convertido?.
¿Se han dado cuenta de que esos cortes de pelo tipo cenicero nunca se han llevado y están castigados por el código civil?
¿Creeis que les molestaría si nos metieramos en su habitación a las 9 de la mañana (porque a esa hora ellos se acaban de meter en la cama) y comenzáramos a cantar MAITECHU MIA, con 13 de los tenores, miembros del orfeon donostiarra?
¿Por qué no se les ha enseñado que los calzoncillos sólo se llevan por dentro del pantalón y que el único que los puede llevar por fuera es Supermán?
¿que pensarían de todo esto: Daimler, Benz, Bentley, Ford, esto hablando por encima de los pioneros de la automoción. Y...hablando de la música en esos coches, que pensarían: Schubert, Mozart, Debussy, Lennon, Machín, Manzanero,etc? 
Estoy verdaderamente preocupado por toda esta caterva de gente, involucionada hasta límites insospechados, capaces de comunicarse, entre ellos claro, a base de sonidos guturales y gritos procedentes de una ligera embriaguez alcohólica o drogodependiente.
¿Cómo es posible que en la era de la comunicación y las nuevas tecnologías donde cualquiera puede tener al alcance de su mano las obras completas de Ortega en un par de clicks, existan estos especimenes involucionados?
La respuesta está en los dos siguientes acontecimientos:
1.- la invención de la penicilina
2.- la ausencia de grandes guerras
Daros cuenta que estos dos acontecimientos eran los que regulaban naturalmente a los tarados, idiotas, débiles, y subhumanos de la misma categoría y permitía a las sociedades desarrollar logros, inventos y grandes hombres.
Por eso he llamado a esta entrada : PUEDO Y NO QUIERO.
Porque pueden acceder a cultura, evolución, sabiduría, arte, etc y no quieren.
Y porque tienen pasta para comprarse un coche bueno, y se compran uno inferior, eso si, lo llenan de mierda, pegatinas, alerones, etc hasta llegar al tope del presupuesto.
Señores espabilen, que su coche no es la nave Enterprise, y ustedes no son el capitán Kirk.
Publicado por Cesar
EL DIA QUE PILLAMOS AL LUTE
Su historia fue llevada al cine en los años 80 con El Lute: camina o revienta, film que tuvo su secuela. También inspiró una canción al grupo Boney M. Es autor de un libro autobiográfico, Mañana seré libre.
Publicado por Cesar
domingo, 26 de agosto de 2007
QUE GRAN DESCUBRIMIENTO !!!
Hacía muchísimo tiempo que no disfrutaba tanto con una serie como la que aquí os comento. La estética decimonónica, la história, los vehículos,etc.De una forma que no se clarifica hasta el mismo final, los dos reinos en guerra están separados por una región celeste llena de peligrosas y rápidas corrientes y nubes, denominada Océano Turbulento. Las naves han de cruzarla para combatir, teniendo lugar estas batallas sobre los terrenos de los dos reinos, y raramente dentro del mencionado océano. El tercer reino, Guild, carece de tierra, y reside en grandes y sofisticadas naves que no suelen abandonar el océano.
Anatoray (アナトレー, Anatorē?, a veces Anatole y Anatore) es el reino que más se muestra, y el que más recuerda a la Época victoriana. Está bajo la dirección de un emperador
Disith (デュシス, Dyushisu?, a veces Dusith y Dusis; pronunciado Diusith) aparece poco durante la serie. Su forma de gobierno es desconocida, aunque su líder parece más un anciano guía religioso que un monarca absoluto. Su clima empeora rápidamente, hacia una era glacial, que obliga a su población a emigrar masivamente hacia Anatoray, forzando aún más la difícil situación entre ambos países
Guild (a veces traducido como La Hermandad o El Consejo, de la versión en inglés The Guild; pronunciado Geild) es mucho más avanzado que los anteriores. Carece de base en la tierra, habitando toda su población en grandes naves en el Océano Turbulento. Se comporta condescendientemente con Anatoray y Disith, retirando los motores de sus naves (las Unidades Claudia) si lo encuentra oportuno. Está bajo el mando de Maestro Delphine.
Claus y Lavie son dos mensajeros de vanship que viven en Norkia (Anatoray). Un día, participando en una importantes carrera local, se cruzan con otro piloto y su aeronave que son perseguidos por una nave de Guild. Éste les pide que cumplan su misión porque él está malherido y morirá pronto. Ésta consiste en llevar a una misteriosa niña llamada Alvis hasta unas coordenadas donde sería recogida por el Silvana. Aunque perseguidos por la nave de Guild, consiguen llegar hasta el punto indicado y Alvis pasa a estar bajo la protección de Alex Row. Ellos sin embargo, deciden seguir al aerobuque para llevarle un peluche a la niña. Al verse inmersos en una batalla, Claus decide ayudar pilotando un vanship de guerra, tras contar con la aprobación del capitán, se acabarán quedando en la nave. La guerra entre Disith y Anatoray alcanza su punto álgido con la llegada de las naves migratorias del primero hacia el reino del que son los protagonistas. El emperador, sin embargo, decide atacarles lo cual desencadenará un ataque a la capital, y dará lugar a la muerte del monarca. Para ocupar su puesto, la heredera al trono Sofía será coronada emperatriz, y firmará un tratado de paz con Disith para poder, con la fuerza conjunta de ambos, librarse del poder de Guild.
Alex, en poder ya de los cuatro misteriones, decide ir a la caza de Exile, junto al Urbanus, y gracias a la ayuda de Disith, que había captado el patrón sonoro de sus motores en el Océano Turbulento, con que ya tenían algo con que comparar a la hora de buscar. La operación, aunque bien realizada, se torna en derrota cuando Guild interfiere y Maestro Delphine captura el Exile para sí misma. Además, se lleva presos a Alex, Claus y Alvis, así como a Dio y Luciola, de vuelta a Guild. Dio es sometido a un brusco cambio psíquico, trámite ineludible para alcanzar la edad adulta en Guild, que le priva de su alegría y espontaneidad anterior. Luciola, viendo que desea lo mejor para él, permite que Claus escape con Alvis y un aún trastornado Dio, para después ir a atacar personalmente a Delphine, cosa que no llega a hacer. Por su parte, ella no consigue lo que quiere, porque Alex, previsor, disponiendo de los cuatro misteriones no conocía uno de ellos, pues lo tenía escrito y guardado desde que lo consiguió: con ello, los trucos de Delphine para obligarle a decírselos son inútiles.
Claus y Alvis regresan al Silvana, donde Sofía, actuando como capitán, les ordena cruzar el Océano Turbulento para llegar hasta Exile, que se encuentra en Disith, bajo una batalla entre Disith y Anatoray por un lado, y Guild por el otro. Una vez allí, Claus, al cual le habían entregado los misteriones, pasa a recitarlos junto a Alvis, que activa de nuevo a Exile y descubre su verdadera forma. Simultáneamente, Alex consigue, en la nave de Delphine, librarse de las drogas que le habían inoculado, y consigue matar a Delphine, tomando así venganza contra ella por la muerte de su prometida Euris años atrás.
La activación de Exile disipa el Océano Turbulento, revelándose al espectador la verdadera forma de ese mundo: dos planetas más pequeños, uno para cada reino, dentro de una especie de reloj de arena, en cuyo centro se encontraba el Océano Turbulento, y las ahora destruidas naves de Guild. Este mundo, de nombre Prester, alcanza así una era de paz y obtiene la capacidad de comunicarse y viajar hasta el planeta madre, la Tierra. Claus y Lavie siguen con su trabajo de mensajeros en Norkia, pero en un mundo muy distinto de aquel que conocían.
Personajes
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Claus Valca (Κλαυς Βαλκα) (クラウス・ヴァルカ, Kurausu Varuka?): Es un mensajero, vuela el vanship de su padre con Lavie como copiloto. Es amable, gentil y valiente. Perdió a su padre cuando éste trataba de cruzar el Océano Turbulento. Cuidará personalmente de Alvis y decidirá luchar para cambiar al menos en parte el mundo en que vive. (Seiyū: Asano Mayumi)
Lavie Head (Λαβη Εαδ) (ラヴィ・ヘッド, Ravi Heddo?): Es la copiloto de Claus y amiga de la infancia. Ella también perdió a su padre en el Océano Turbulento, pues era el copiloto del padre de Claus. Ella se siente atraída por Claus más allá de la relación casi de hermanos que tienen, pero no se lo confiesa, aunque lo demuestra al tener celos de Tatiana a lo largo de la serie. Aunque siempre se hace la dura y fuerte, es una chica sensible y sentimental.(Seiyū: Chiwa Saito)
Alvis Hamilton (Αλβις 'Αμιλτον) (アルヴィス・ハミルトン, Aruvisu Hamiruton?): Es una niña misteriosa que queda bajo el cuidado de Claus y Lavie para que se la lleven al capitán del Silvana, Alex Row. Es una de las claves para encontrar el Exile, motivo por el que Alex quiere que esté bajo su poder. Es una niña ingenua y amable, que se preocupa mucho por Claus y Lavie. Procede de Guild. (Seiyū: Shiraki Anna)
Alex Row (Αλεξ Ρω) (アレックス・ロウ, Arekkusu Rou?): Es el capitán del Silvana, un estratega experimentado y de una fuerte determinación. Desea encontrar el Exile para liberar al mundo de Guild, y cobrar venganza contra Maestro Delphine por la muerte de su prometida Euris. (Seiyū: Morikawa Toshiyuki)
Sofía Forrester (Σοφια Φορεστρ) (ソフィア・フォレスター, Sofia Foresutaa?): Es la primera oficial del Silvana, además de la heredera al trono de Anatoray. Está enamorada de Alex Row, pero él no olvida a Euris. Tiene que abandonar su puesto para ascender al trono tras la muerte de su padre, como emperatriz. Ella se encargará de firmar la paz con Disith, que permite el ataque contra Guild y la captura de Exile. (Seiyū: Yamazaki Wakana)
Tatiana Wisla (Τατιανα Φισλα) (タチアナ・ヴィスラ, Tachiana Visura?): Ella es la comandante del escuadrón de vanships del Silvana y principal piloto de batalla. Es muy seria y exigente consigo misma y con los demás. Cuando conoce a Claus cambia su forma de ser, ya que se enamora de él al recordarle lo que es preocuparse por los amigos, como ella lo hacía por Alister. (Seiyū: Eri Kitamura)
Alister Agrew (Αλιστρ Αγγρω) (アリスティア・アグリュー, Arisutia Aguryuu?): Es la copiloto y mejor amiga de Tatiana desde la academia militar. Es por completo opuesta a Tatiana, tímida y atenta, amable con todos. (Seiyū: Kuwatani Natsuko)
Dio Eraclea (Διο Ελακλαρ) (ディーオ・エラクレア, Diio Erukurea?): Es un chico de Guild, y hermano menor de Maestro Dephine. Conoce a Claus en una batalla y queda impresionado por sus habilidades como piloto. Le sigue hasta que llega al Silvana. Desde el inicio tiene una actitud insolente y arrogante, que llega a cambiar cuando conoce y aprecia a la gente del Silvana, en especial a Claus. Su siervo personal y amigo es Luciola. (Seiyū: Noda Junko)
Luciola (Λυξιολα) (ルシオラ, Rushiora?): Es el siervo y guardespaldas de Dio. Se encarga de complacer todas las peticiones de su amo, manteniendo con una actitud servicial hacia todos excepto los que quieren hacer daño a Dio. Fue designado como siervo de él siendo ambos pequeños. (Seiyū: Hanba Tomoe)
Maestro Delphine Eraclea (Δελβινε Ελακλαρ) (マエストロ・デルフィーネ・エラクレア, Maesutoro Derufiine Erakurea?): Lidera Guild (tras haber acabado con las otras tres familias que lo dirigían) y desea tener el control de Exile para asegurarse el poder. Es una persona frívola y cruel, que mira a las personas de los dos reinos, e incluso a los del suyo propio, como sumamente inferiores. (Seiyū: Neya Michiko)
Molan Shetland (Μαλην Σετλανδ) (モラン・シェトランド, Moran Shetorando?): Era originalmente un fusilero de Anatoray, habiendo sobrevivido a muchas batallas. Acaba llegando a ser mecánico del Silvana, aunque luego regresa a su empleo para el asalto final de Anatoray y Disith contra Guild. Entonces es cuando conoce a Dunya, con la que al final se casará y tendrá dos hijos. (Seiyū: Miki Shinichirou)
Dunya Scheer (Δωνια Σερ) (デゥーニャ・シェーア, Duunya Sheea?): Era una fusilera de Disith que participó en el asalto final contra Guild. En los preparativos de éste conoció a Molan, con el que al final congeniaría.
Vincent Alzey (Βινξεντ Αρδαι) (ヴィンセント・アルツアイ, Vinsento Arutsuai?): Es el capitán del Urbanus, la nave insignia de Anatoray, y amigo de Alex y Sofía.
Las naves mayores de los tres reinos basan su funcionamiento en las llamadas unidades Claudia, unos dispositivos de gran tamaño (nada despreciables frente al resto de la nave) que van en el corazón de las naves y actúan como motor al proveer de la fuerza para levantar el vuelo y maniobrar. Guild se las proporciona a los otros dos reinos como árbitro y proveedor en la guerra que es. Dentro de las unidades va un grupo de científicos y técnicos de Guild para asegurarse de su correcto funcionamiento, que se encuentran sellados en su interior. En caso de ser necesario, Maestro Delphine puede ordenar la retirada de las unidades Claudia, que se desenganchan de las naves, dejándolas caer a tierra donde sea que estén, y vuelan solas hacia Guild.
VanshipLos vanships son naves voladoras pequeñas, usadas mayormente por los mensajeros pero también en combate. Su funcionamiento se basa en la circulación del líquido Claudia por un circuito, dependiendo la potencia desarrollada de la presión y concentración del mismo, pues se usa como combustible. Tiene lugar sólo para dos personas, piloto y copiloto.
Su diseño recuerda a los aviones antiguos biplaza, con los asientos descubiertos. El piloto va siempre delante, y el copiloto es el encargado de vigilar el líquido Claudia, así como de enviar y recibir mensajes (normalmente mediante morse y linternas) y de recargar las balas en los vanships de guerra.
Se desconoce el aspecto de los vanships de Disith, o si posee algo similar. Guild usa unas naves de batalla unipersonales notablemente distintas, con forma de estrella de cuatro puntas que pueden volar en cualquier posición por antiaerodinámica que parezca. Estos pueden además andar de manera robótica al posarse en tierra.
Anatoray
Anatoray posee naves grandes con forma de barcos, con cascos cerrados por completo. La mayor parte de ellas son iguales, con el emblema alado del reino en un costado, y el nombre escrito al lado. Tienen compuertas a los lados que se pueden abrir para que los fusileros salgan a disparar a sus iguales del otro bando. Hay dos naves distintas:
Silvana
El Silvana es a la vez la nave más temida y afamada de Anatoray, un buque que suele actuar con libertad bajo el mando de Alex Row, con una potencia de fuego que sobrepasa a muchas otras naves aliadas y enemigas. Es de color negro. Posee un amplio hangar para guardar vanships de guerra. Posee una unidad Claudia que no está bajo el control de Guild, lo cual le permite operar sin miedo a que ellos la retiren. El que se encarga de manejarla es un miembro de Guild, de la familia Dagobert, que escapó de allí para evadir la persecución de Maestro Delphine a las otras tres grandes familias.
La unidad de mecánicos del Silvana es reconocida como una de las mejores de la flota del imperio.
Urbanus
Es la nave insignia de la flota de Anatoray, y tiene casi la misma fama del Silvana. Tiene dos alas que actúan como sierras para atacar a otras naves. Existe más de una nave de estas características en el ejército de Anatoray, pero esta es la más reconocida y con mayor potencia. Es dirigida por el capitán Vincent Alzey.
Disith
Las naves de Disith son notablemente distintas de las de Anatoray. En lugar de parecer barcos, tienen forma alargada con u estrechamiento en el medio, que es donde se sitúa la unidad Claudia. En esa parte parecen ser no cerradas, en tanto que los vanships pueden atravesarlas para atacar la unidad motora.
Guild
Guild posee una tecnología mucho más avanzada que la de los otros reinos. Disponen de pantallas de visualización, naves de guerra mucho más avanzadas tanto a escala de vanship como de buque, y en general un sociedad futurista que contrasta con Disith y Anatoray. Sin mencionarse explícitamente, Guild debe poseer sistemas de diseño genético y de modificación neuronal, como demuestra el brusco cambio de Dio justo antes de la ceremonia del juramento.
Las naves de batalla de Guild son mayores que las de los otros reinos, y notablemente distintas: están compuestas de cinco puntas, cuatro en cruz y una hacia atrás, quedando las cuatro primeras dos horizontales y dos verticales. De la parte de abajo cuelga una especie de bandera que puede ser usada para dañar cosas pequeñas como vanships. Con los dos brazos horizontales pueden disparar; estos pueden ser girados sobre su eje para poder ser usados contra enemigos que estén a ambos lados de ella. La parte que queda hacia atrás está hueca, y a lo largo de ese cono están dispuestas muchas unidades Claudia, imprescindibles para levantar las enormes masas que son.
Existe además la nave de Maestro Delphine, que es con diferencia mayor que las otras, aunque su estructura es similar.
Exile
Exile es una nave con la que puede controlarse el clima a nivel mundial. Envuelta en misterio a lo largo de toda la serie, al final se desvela que es la nave que se usó en la colonización de ese planeta, y que guarda el secreto del regreso a la Tierra. Está envuelta en una gran vaina de la que salen muchos tentáculos que atacan a todo lo que se acerca. Está preparada para detectar la cercanía de ciertas personas de Guild, como lo es Alvis Hamilton, que pueden servir de llave. Si los cuatro misteriones (frases de un poema que pertenecen como herencia, uno de cada uno de las familias principales de Guild) son recitados cerca de Exile y de esta persona a la vez, la nave reaccionará activándose, mostrando su aspecto real. Éste es muy distinto de la vaina, con un cuerpo dividido en dos partes, y dos alas que recuerdan a un insecto.
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lunes, 30 de julio de 2007
HOUDINI Y LA MAGIA
Adquirió asimismo una gran erudición en historia de la magia y llegó a acumular una formidable biblioteca especializada en la materia que posteriormente legó a la Biblioteca del Congreso de Washington. Al morir su madre, quedó tan afectado por quienes explotaban la credulidad de la gente diciendo poder contactar con difuntos del otro mundo que consagró su vida a desenmascarar a los falsos mediums, reproduciendo y denunciando sus trucos y publicando artículos en revistas sobre sus trucos y la psicología del engaño.
Concebía la magia como un espectáculo en sí misma y demostró gran habilidad para liberarse del interior de cajas fuertes arrojadas al mar, de camisas de fuerza colgado boca abajo de rascacielos, y de toda suerte de esposas, cuerdas, baúles cerrados con candados y cadenas de cualquier tipo.
Harry Houdini antes de morir, preparó una prueba definitiva contra el tan aborrecido espiritismo. Creó un código que comunicaría a su mujer si le era posible en el plazo de diez años tras su muerte. Se dice que ningún médium consiguió comunicarle el código correcto.
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domingo, 29 de julio de 2007
SOY FRIKIE DE BOND. Y QUE?
" Historia cultural y apuestas estéticas de una saga popular " es el título de un coloquio organizado por la Biblioteca Nacional de Francia, las universidades de Versalles, Nanterre y el Conservatorio Europeo de Estudios Audiovisuales, que reunió entre el 16 y el 18 de enero a un grupo formados por sociólogos, semiólogos, antropólogos e historiadores de Europa, Estados Unidos y Canadá, dispuestos a analizar científicamente el fenómeno Bond.
En 1965 ya había comenzado a ser considerado como objeto de estudio, desde la publicación del libro de Oreste del Buono y Umberto Eco " Il caso Bond " ( Proceso a James Bond ). En 1980 apareceria el libro " James Bond, héroe mítico " de Gérard Lehman, que explicaba la filiación de Bond con la literatura heroica antigua y medieval.
"James Bond, el mito de la reacción vital", "Metamorfosis y permanencia de la personalidad bondiana", "La geopolítica de James Bond", "La evolución de las figuras femeninas en las películas de James Bond", "James Bond, el cine de acción y la estética pop", "El universo en tensión en las novelas de James Bond", "James Bond, de la novela populista a la película popular: la angustia de la conspiración y del superpoder capitalistas", "La muerte en el desayuno: en la mesa de un agente secreto", "007, un héroe que se adapta", fueron algunos de los temas tratados por los participantes reunidos en el coloquio organizado en la Biblioteca Nacional de Francia.
« ...Yo buscaba el nombre más simple, sencillo y de sonido plano que pudiera encontrar. « ...Podrían suceder cosas exóticas con él y a su alrededor, pero él seria una figura neutral; un anónimo y franco instrumento, empuñado por un Departamento del Gobierno.[
Publicado por Cesar





